

L'École Supérieure du Digital
Publié le 17 janv. 2022
Ateliers photographie et drones pendant le Digital Event
Pendant le Digital Event 2022 de Bordeaux et Toulouse, les étudiants, répartis dans différentes équipes, ont pris en main leurs ateliers respectifs. Focus sur les équipes des ateliers Photographie et Drones.
L'atelier photo
Les étudiants qui participent à l’atelier photo, animé par notre intervenant en photographie Julien DUMAS, ont pour mission de créer une exposition photo entièrement consacrée au thème de la pause, twisté avec leur propre interprétation : le rêve surréaliste et le lâcher prise.
L’issue de ces deux semaines de travail aboutira à une exposition photos, un magazine sur le thème de la pause, la création d’un album ainsi qu’un reportage photos des deux semaines de projets afin de laisser une trace de l’édition 2022 du Digital Event.
Leur point de vue avisé constituera un véritable récit visuel se rapprochant presque du documentaire.
C’est l’occasion pour les étudiants de mettre en pratique leurs compétences, apprises en cours :
- Création de set up
- Manipulation d’appareil photo
- Postproduction (avec utilisation des logiciels Photoshop et Lightroom classic)
L'atelier drones
L’atelier Drones, encadré par Quentin PALLIERE et Jérémy LANCELIN, propose aux spectateurs de piloter et mettre en concurrence des drones terrestres. Ces drones performants seront équipés de caméra HD, de reconnaissance de mouvements et d’une interface permettant la réalité augmentée.
Ils ont ainsi décidé de les utiliser dans le but d’entrer dans une expérience immersive sur le thème de Mars et de mettre en garde sur l’exploitation des ressources sur la planète de façon ludique.
Les étudiants vont mettre en pratique leurs compétences de storytelling, de programmation de drone terrestre, de scénographie et de postproduction graphique.
Ici, les étudiants invitent à faire une pause et rentrer dans l’univers du gameplay.
Les étudiants se sont répartis en 3 groupes :
- Technologie drone : (programmation de drones)
- Scénographie : (storytelling)
- Gameplay : (expérience utilisateur)
L'atelier promet de plonger les spectateurs dans l'univers créatif imaginé par les étudiants entre mapping, storytelling, sound design et interactivité.

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